赵走x博客
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75、插件开发:iOS端API实现
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84、Flutter运行机制-从启动到显示
83、RenderObject和RenderBox
82、Element与BuildContext
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72、插件开发:平台通道简介
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62、自绘组件 (CustomPaint与Canvas)
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49、全局事件总线
48、手势识别
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46、事件处理与通知
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36、GridView
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13、文本、字体样式
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1、移动开发技术简介
13、文本、字体样式
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文本、字体样式
# 1、 Text Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下: ``` Text("Hello world", textAlign: TextAlign.left, ); Text("Hello world! I'm Jack. "*4, maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis, ); Text("Hello world", textScaleFactor: 1.5, ); ``` 运行效果如图3-5所示:  * textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为Text文本内容宽度不足一行,Text的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有Text宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串: ``` Text("Hello world "*6, //字符串重复六次 textAlign: TextAlign.center, ); ``` 运行效果如图3-6所示:  字符串内容超过一行,Text宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。 * maxLines、overflow:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow的其它截断方式请参考SDK文档。 * textScaleFactor:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0。 # 2、TextStyle TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例: ``` Text("Hello world", style: TextStyle( color: Colors.blue, fontSize: 18.0, height: 1.2, fontFamily: "Courier", background: new Paint()..color=Colors.yellow, decoration:TextDecoration.underline, decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed ), ); ``` 效果如图3-7所示:  此示例只展示了TextStyle的部分属性,它还有一些其它属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是: * height:该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height。 * fontFamily :由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。 * fontSize:该属性和Text的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两个主要区别: * fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。 * textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对Flutter应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化。 # 3、TextSpan 在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义: ``` const TextSpan({ TextStyle style, Sting text, List
children, GestureRecognizer recognizer, }); ``` 其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果(图3-8),然后用TextSpan实现它。  源码: ``` Text.rich(TextSpan( children: [ TextSpan( text: "Home: " ), TextSpan( text: "https://flutterchina.club", style: TextStyle( color: Colors.blue ), recognizer: _tapRecognizer ), ] )) ``` * 上面代码中,我们通过TextSpan实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过Text.rich 方法将TextSpan 添加到Text中,之所以可以这样做,是因为Text其实就是RichText的一个包装,而RichText是可以显示多种样式(富文本)的widget。 * _tapRecognizer,它是点击链接后的一个处理器(代码已省略),关于手势识别的更多内容我们将在后面单独介绍。 # 4、DefaultTextStyle 在Widget树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用Widget树中父级设置的默认样式),因此,如果在Widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子: ``` DefaultTextStyle( //1.设置文本默认样式 style: TextStyle( color:Colors.red, fontSize: 20.0, ), textAlign: TextAlign.start, child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:
[ Text("hello world"), Text("I am Jack"), Text("I am Jack", style: TextStyle( inherit: false, //2.不继承默认样式 color: Colors.grey ), ), ], ), ); ``` 上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如图3-9:  # 5、 字体 可以在Flutter应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其它第三方的字体,如Google Fonts中的字体。本节将介绍如何为Flutter应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。 在Flutter中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle属性使用字体。 ### 在asset中声明 要将字体文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置。如: ``` flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500 - asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf weight: 600 - family: AbrilFatface fonts: - asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf ``` ### 使用字体 ``` // 声明文本样式 const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', ); // 使用文本样式 var buttonText = const Text( "Use the font for this text", style: textStyle, ); ``` ### Package中的字体 要使用Package中定义的字体,必须提供package参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package包中。然后创建TextStyle的过程如下: ``` const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', package: 'my_package', //指定包名 ); ``` 如果在package包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数,如上例所示。 一个包也可以只提供字体文件而不需要在pubspec.yaml中声明。 这些文件应该存放在包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件: ``` lib/fonts/Raleway-Medium.ttf ``` 然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示: ``` flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500 ``` lib/是隐含的,所以它不应该包含在asset路径中。 在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数: ``` const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', ); ```