赵走x博客
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75、插件开发:iOS端API实现
64、文件操作
85、图片加载原理与缓存
84、Flutter运行机制-从启动到显示
83、RenderObject和RenderBox
82、Element与BuildContext
81、Flutter UI系统
80、国际化常见问题
79、使用Intl包
78、实现Localizations
77、让App支持多语言
76、Texture和PlatformView
73、开发Flutter插件
72、插件开发:平台通道简介
71、开发Package
70、Json转Dart Model类
69、使用Socket API
68、使用WebSockets
67、实例:Http分块下载
66、Http请求-Dio http库
65、通过HttpClient发起HTTP请求
63、自绘实例:圆形背景渐变进度条
62、自绘组件 (CustomPaint与Canvas)
61、组合实例:TurnBox
60、组合现有组件
59、自定义组件方法简介
58、动画过渡组件
57、通用"切换动画"组件(AnimatedSwitcher)
56、交织动画
55、Hero动画
54、自定义路由切换动画
53、动画基本结构及状态监听
51、动画
50、通知(Notification)
49、全局事件总线
48、手势识别
47、原始指针事件处理
46、事件处理与通知
45、对话框详解
44、异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
43、颜色和主题
42、跨组件状态共享(Provider)
41、数据共享(InheritedWidget)
40、导航返回拦截(WillPopScope)
39、功能型Widget简介
38、滚动监听及控制
37、CustomScrollView
36、GridView
35、ListView
34、SingleChildScrollView
33、可滚动组件简介
32、剪裁(Clip)
31、Scaffold、TabBar、底部导航
30、Container
29、变换(Transform)
28、装饰容器DecoratedBox
27、尺寸限制类容器
26、填充(Padding)
25、容器类Widget
24、对齐与相对定位(Align)
23、层叠布局 Stack、Positioned
22、流式布局
21、弹性布局(Flex)
20、线性布局(Row和Column)
19、布局类组件简介
18、进度指示器
17、输入框及表单
16、单选开关和复选框
15、图片及ICON
14、按钮
13、文本、字体样式
12、状态管理
11、Widget简介
10、Flutter异常捕获
9、调试Flutter应用
8、资源管理
7、包管理
6、路由管理
5、第一个Flutter应该:计数器应用示例
4、Dart语言简介
3、搭建Flutter开发环境
2、初识Flutter
1、移动开发技术简介
75、插件开发:iOS端API实现
资源编号:76229
Flutter实战
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本节我们接着之前"获取电池电量"插件的示例,来完成iOS端API的实现。以下步骤使用Objective-C,如果您更喜欢Swift,可以直接跳到后面Swift部分。
本节我们接着之前"获取电池电量"插件的示例,来完成iOS端API的实现。以下步骤使用Objective-C,如果您更喜欢Swift,可以直接跳到后面Swift部分。 首先打开Xcode中Flutter应用程序的iOS部分: * 启动 Xcode * 选择 File > Open… * 定位到您 Flutter app目录, 然后选择里面的 iOS文件夹,点击 OK * 确保Xcode项目的构建没有错误。 * 选择 Runner > Runner ,打开AppDelegate.m 接下来,在application didFinishLaunchingWithOptions:方法内部创建一个FlutterMethodChannel,并添加一个处理方法。 确保与在Flutter客户端使用的通道名称相同。 ``` #import
@implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions { FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController; FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"samples.flutter.io/battery" binaryMessenger:controller]; [batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) { // TODO }]; return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; } ``` 接下来,我们添加Objective-C代码,使用iOS电池API来获取电池电量,这和原生是相同的。 在AppDelegate类中添加以下新的方法: ``` - (int)getBatteryLevel { UIDevice* device = UIDevice.currentDevice; device.batteryMonitoringEnabled = YES; if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateUnknown) { return -1; } else { return (int)(device.batteryLevel * 100); } } ``` 最后,我们完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我们需要处理的平台方法名为getBatteryLevel,所以我们在call参数中需要先判断是否为getBatteryLevel。 这个平台方法的实现只需调用我们在前一步中编写的iOS代码,并使用result参数返回成功或错误的响应。如果调用了未定义的API,我们也会通知返回: ``` [batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) { if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) { int batteryLevel = [self getBatteryLevel]; if (batteryLevel == -1) { result([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE" message:@"电池信息不可用" details:nil]); } else { result(@(batteryLevel)); } } else { result(FlutterMethodNotImplemented); } }]; ``` 现在可以在iOS上运行该应用程序了,如果使用的是iOS模拟器,请注意,它不支持电池API,因此应用程序将显示“电池信息不可用”。 # 使用Swift实现iOS API 以下步骤与上面使用Objective-C相似,首先打开Xcode中Flutter应用程序的iOS部分: * 启动 Xcode * 选择 File > Open… * 定位到您 Flutter app目录, 然后选择里面的 ios文件夹,点击 OK * 确保Xcode项目的构建没有错误。 * 选择 Runner > Runner ,然后打开AppDelegate.swift 接下来,覆盖application方法并创建一个FlutterMethodChannel绑定通道名称samples.flutter.io/battery : ``` @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self); let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController; let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: "samples.flutter.io/battery", binaryMessenger: controller); batteryChannel.setMethodCallHandler({ (call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in // Handle battery messages. }); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); } } ``` 接下来,我们添加Swift代码,使用iOS电池API来获取电池电量,这和原生开发是相同的。 将以下新方法添加到AppDelegate.swift底部: ``` private func receiveBatteryLevel(result: FlutterResult) { let device = UIDevice.current; device.isBatteryMonitoringEnabled = true; if (device.batteryState == UIDeviceBatteryState.unknown) { result(FlutterError.init(code: "UNAVAILABLE", message: "电池信息不可用", details: nil)); } else { result(Int(device.batteryLevel * 100)); } } ``` 最后,我们完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我们需要处理的平台方法名为getBatteryLevel,所以我们在call参数中需要先判断是否为getBatteryLevel。 这个平台方法的实现只需调用我们在前一步中编写的iOS代码,并使用result参数返回成功或错误的响应。如果调用了未定义的API,我们也会通知返回: ``` batteryChannel.setMethodCallHandler({ (call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in if ("getBatteryLevel" == call.method) { receiveBatteryLevel(result: result); } else { result(FlutterMethodNotImplemented); } }); ``` 现在可以在iOS上运行应用程序,如果使用的是iOS模拟器,请注意,它不支持电池API,因此应用程序将显示“电池信息不可用”。