赵走x博客
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75、插件开发:iOS端API实现
64、文件操作
85、图片加载原理与缓存
84、Flutter运行机制-从启动到显示
83、RenderObject和RenderBox
82、Element与BuildContext
81、Flutter UI系统
80、国际化常见问题
79、使用Intl包
78、实现Localizations
77、让App支持多语言
76、Texture和PlatformView
73、开发Flutter插件
72、插件开发:平台通道简介
71、开发Package
70、Json转Dart Model类
69、使用Socket API
68、使用WebSockets
67、实例:Http分块下载
66、Http请求-Dio http库
65、通过HttpClient发起HTTP请求
63、自绘实例:圆形背景渐变进度条
62、自绘组件 (CustomPaint与Canvas)
61、组合实例:TurnBox
60、组合现有组件
59、自定义组件方法简介
58、动画过渡组件
57、通用"切换动画"组件(AnimatedSwitcher)
56、交织动画
55、Hero动画
54、自定义路由切换动画
53、动画基本结构及状态监听
51、动画
50、通知(Notification)
49、全局事件总线
48、手势识别
47、原始指针事件处理
46、事件处理与通知
45、对话框详解
44、异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
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39、功能型Widget简介
38、滚动监听及控制
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30、Container
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28、装饰容器DecoratedBox
27、尺寸限制类容器
26、填充(Padding)
25、容器类Widget
24、对齐与相对定位(Align)
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22、流式布局
21、弹性布局(Flex)
20、线性布局(Row和Column)
19、布局类组件简介
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15、图片及ICON
14、按钮
13、文本、字体样式
12、状态管理
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2、初识Flutter
1、移动开发技术简介
68、使用WebSockets
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Http协议是无状态的,只能由客户端主动发起,服务端再被动响应,服务端无法向客户端主动推送内容,并且一旦服务器响应结束,链接就会断开(见注解部分),所以无法进行实时通信。WebSocket协议正是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术,现在已经被主流浏览器支持,所以对于Web开发者来说应该比较熟悉了,Flutter也提供了专门的包来支持WebSocket协议。
Http协议是无状态的,只能由客户端主动发起,服务端再被动响应,服务端无法向客户端主动推送内容,并且一旦服务器响应结束,链接就会断开(见注解部分),所以无法进行实时通信。WebSocket协议正是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术,现在已经被主流浏览器支持,所以对于Web开发者来说应该比较熟悉了,Flutter也提供了专门的包来支持WebSocket协议。 >注意:Http协议中虽然可以通过keep-alive机制使服务器在响应结束后链接会保持一段时间,但最终还是会断开,keep-alive机制主要是用于避免在同一台服务器请求多个资源时频繁创建链接,它本质上是支持链接复用的技术,而并非用于实时通信,读者需要知道这两者的区别。 WebSocket协议本质上是一个基于tcp的协议,它是先通过HTTP协议发起一条特殊的http请求进行握手后,如果服务端支持WebSocket协议,则会进行协议升级。WebSocket会使用http协议握手后创建的tcp链接,和http协议不同的是,WebSocket的tcp链接是个长链接(不会断开),所以服务端与客户端就可以通过此TCP连接进行实时通信。有关WebSocket协议细节,读者可以看RFC文档,下面我们重点看看Flutter中如何使用WebSocket。 在接下来例子中,我们将连接到由websocket.org提供的测试服务器。服务器将简单地返回我们发送给它的相同消息! # 步骤 * 1、连接到WebSocket服务器。 * 2、监听来自服务器的消息。 * 3、将数据发送到服务器。 * 4、关闭WebSocket连接。 ### 1. 连接到WebSocket服务器 web_socket_channel package 提供了我们需要连接到WebSocket服务器的工具。该package提供了一个WebSocketChannel允许我们既可以监听来自服务器的消息,又可以将消息发送到服务器的方法。 在Flutter中,我们可以创建一个WebSocketChannel连接到一台服务器: ``` final channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org'); ``` ### 2. 监听来自服务器的消息 现在我们建立了连接,我们可以监听来自服务器的消息,在我们发送消息给测试服务器之后,它会返回相同的消息。 我们如何收取消息并显示它们?在这个例子中,我们将使用一个StreamBuilder 来监听新消息, 并用一个Text来显示它们。 ``` new StreamBuilder( stream: widget.channel.stream, builder: (context, snapshot) { return new Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : ''); }, ); ``` ##### 工作原理 WebSocketChannel提供了一个来自服务器的消息Stream 。该Stream类是dart:async 包中的一个基础类。它提供了一种方法来监听来自数据源的异步事件。与Future返回单个异步响应不同,Stream类可以随着时间推移传递很多事件。该StreamBuilder 组件将连接到一个Stream, 并在每次收到消息时通知Flutter重新构建界面。 ### 3. 将数据发送到服务器 为了将数据发送到服务器,我们会add消息给WebSocketChannel提供的sink。 ``` channel.sink.add('Hello!'); ``` ##### 工作原理 WebSocketChannel提供了一个StreamSink,它将消息发给服务器。 StreamSink类提供了给数据源同步或异步添加事件的一般方法。 ### 4. 关闭WebSocket连接 在我们使用WebSocket后,要关闭连接: ``` channel.sink.close(); ``` # 完整的例子 ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:web_socket_channel/io.dart'; class WebSocketRoute extends StatefulWidget { @override _WebSocketRouteState createState() => new _WebSocketRouteState(); } class _WebSocketRouteState extends State
{ TextEditingController _controller = new TextEditingController(); IOWebSocketChannel channel; String _text = ""; @override void initState() { //创建websocket连接 channel = new IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org'); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("WebSocket(内容回显)"), ), body: new Padding( padding: const EdgeInsets.all(20.0), child: new Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:
[ new Form( child: new TextFormField( controller: _controller, decoration: new InputDecoration(labelText: 'Send a message'), ), ), new StreamBuilder( stream: channel.stream, builder: (context, snapshot) { //网络不通会走到这 if (snapshot.hasError) { _text = "网络不通..."; } else if (snapshot.hasData) { _text = "echo: "+snapshot.data; } return new Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 24.0), child: new Text(_text), ); }, ) ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _sendMessage, tooltip: 'Send message', child: new Icon(Icons.send), ), ); } void _sendMessage() { if (_controller.text.isNotEmpty) { channel.sink.add(_controller.text); } } @override void dispose() { channel.sink.close(); super.dispose(); } } ``` 上面的例子比较简单,不再赘述。我们现在思考一个问题,假如我们想通过WebSocket传输二进制数据应该怎么做(比如要从服务器接收一张图片)?我们发现StreamBuilder和Stream都没有指定接收类型的参数,并且在创建WebSocket链接时也没有相应的配置,貌似没有什么办法……其实很简单,要接收二进制数据仍然使用StreamBuilder,因为WebSocket中所有发送的数据使用帧的形式发送,而帧是有固定格式,每一个帧的数据类型都可以通过Opcode字段指定,它可以指定当前帧是文本类型还是二进制类型(还有其它类型),所以客户端在收到帧时就已经知道了其数据类型,所以flutter完全可以在收到数据后解析出正确的类型,所以就无需开发者去关心,当服务器传输的数据是指定为二进制时,StreamBuilder的snapshot.data的类型就是List
,是文本时,则为String。